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Android考虑到线程安全问题,不允许在线程中执行UI线程,在Android中,有一个很有意思的类:android.os.Handler,这个可以实现各处线程间的消息传递。先看段代码,这个实例化了一个Handler,Handler可以通过Message在多个线程通讯,我这里做的是定时recLen加1,然后以一定的格式,显示到recTime上(UI线程上的操作)。
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- final Handler handler = new Handler(){
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 1:
- recLen++;
- recTime.setText(GetRecTime(recLen));
- break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
下面定实例化一个TimerTask,这个是为Timer提供一个定时执行的内容。我在这个方法中加的是给Handler一个发送消息功能,因这在Timer的线程中,无法直接操作UI线程。
- TimerTask task = new TimerTask(){
- public void run() {
- Message message = new Message();
- message.what = 1;
- handler.sendMessage(message);
- }
- };
剩下的工作就简单多,添加一个Timer,可以让程序运行起来了
- timer = new Timer(true);
- timer.schedule(task,1000, 1000); //延时1000ms后执行,1000ms执行一次
- //timer.cancel(); //退出计时器
说到这里,也许有些还感觉云里雾里,笔者好久没写东西,也不知道怎么把问题说的更明白,这个再贴上笔者开始的错误写法,对比错误写法,也许能让大家更快的明白过来。
- TimerTask task = new TimerTask(){
- public void run() {
- recLen++;
- recTime.setText(GetRecTime(recLen));//直接在TimerTask中操作UI线程,单步调试的时候发现,程序根本就没执行到这里
- }
- };
- timer = new Timer(true);
- timer.schedule(task,1000, 1000);
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